win7 使用 18.16.0 版本 node
- 下载 18.16.0 版本的压缩包,解压改名放到指定盘符如 D:\ProgramFiles\v18.16.0
- 系统变量 path 追加 ;D:\ProgramFiles\v18.16.0;
- 系统变量新增 NODE_SKIP_PLATFORM_CHECK 为 1
- 切回低版本 node:系统变量删除之前的追加,重新追加 ;D:\ProgramFiles\v13.14.0;
重绘和回流是前端性能优化中的两个重要概念,对网站性能有着深远的影响。
重绘(Repaint)
重绘指的是当元素样式的改变不影响布局时,浏览器会重新绘制这个元素,但不会影响其他元素的位置和尺寸,这个过程也称为“重画”。重绘操作通常由JavaScript脚本或CSS动画引起。
例如,在下面的HTML代码中,我们将元素的颜色从红色改为绿色:
1 | <div style="color: red;">Hello, world!</div> |
对象数组和数组对象是不同的概念。虽然它们都涉及到了JavaScript中的数组和对象,但它们的数据结构和使用方法不同。
对象数组
对象数组是由多个对象组成的数组,每个对象都具有相同的属性结构。例如:
1 | const users = [ |
在上面的例子中,我们定义了一个名为users的对象数组。该数组包含三个对象,每个对象具有相同的属性结构(id、name和age)。
防抖和节流是前端开发中常用的两种性能优化技术,它们都可以帮助我们避免过多的函数调用和网络请求,从而提高网站的性能和用户体验。
防抖(debounce)
防抖是指在短时间内连续触发同一事件时,只会执行一次函数。简单来说,就是延迟执行函数。在这个短时间内,如果又触发了该事件,则重新计算函数执行的时间。
以下是一个实现防抖的例子:
1 | function debounce(func, delay) { |