精进 JavaScript 技术,享受乐趣,收获利润[译]


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今天翻译的文章是 《Optimizing Javascript for fun and for profit》,作者 Rom Grk。文中深入探讨了 13 个不为人知的 JavaScript 高级优化技巧。通过实际案例和详细的解释,揭示了如何通过深入理解 JavaScript 引擎的工作原理来提升代码性能。同时,强调了基准测试的重要性,并提供了一些工具和策略,帮助开发者进行基准测试。以下是文章的全文翻译:

我常常感觉,如果得到适当的优化,JavaScript 代码通常可以运行得更快。我在这里总结了一些有用的常见优化技术。需要注意的是,性能提升往往以可读性为代价,因此我把在性能和可读性之间做选择的问题留给读者。我还要指出,谈论优化就必然要谈论基准测试。如果一个函数在整体运行时间中只占很小一部分,那么花几个小时对其进行微调,使其运行速度提高 100 倍是没有意义的。如果正在进行性能优化,第一步也是最重要的一步是基准测试。我将在后面的要点中介绍这个话题。同时请注意,微基准测试通常是有缺陷的,这里介绍的也可能包括在内。我已经尽力避免这些陷阱,但在没有基准测试的情况下,不要盲目使用此处提出的任何要点。

我已经为所有可能的情况提供了可运行的示例。它们默认显示的是我使用 Arch Linux 系统的 Brave 浏览器(版本 122)[1]上得到的结果。尽管我不愿这么说,但 Firefox 在优化方面已经有点落后了,目前它在浏览器在市场份额(用户使用量)方面只占很小一部分,所以我不推荐将 Firefox 上得到的结果作为评估网站或应用性能的有效指标。

0. 避免工作

这虽然显而易见但是至关重要,因为在优化中没有比这更早的步骤了:如果你正在尝试优化,你应该首先考虑避免工作(译者注:避免工作意味着在可能的情况下,不去执行不必要的计算或操作。这可能涉及到减少函数调用、避免重复计算、或者延迟计算直到真正需要结果的时候)。这包括记忆化(通过存储函数的中间结果,当同样的输入再次出现时,可以直接返回之前计算的结果,避免重复计算。)、惰性(延迟计算,直到结果真正需要时才进行。这样可以避免在某些情况下根本不需要的计算。)和增量计算(只对改变的部分进行计算,而不是重新计算整个结果,从而节省资源。)等概念。这些概念的应用会根据上下文的不同而有所不同。例如,在 React 中,可以使用 memo() 和 useMemo() 等内置函数来避免不必要的组件渲染和计算。memo() 可以用来防止组件在父组件渲染时不必要地重新渲染,而 useMemo() 可以用来记忆计算密集型的结果。

1. 避免字符串比较

JavaScript 可以轻松隐藏字符串比较的实际成本。如果需要在 C 语言中比较字符串,你会使用 strcmp(a, b) 函数。JavaScript 使用 === 代替,所以你看不到 strcmp 函数。但它确实存在,字符串比较通常(但并不总是)需要将一个字符串中的每个字符与另一个字符串中的字符进行比较;字符串比较的时间复杂度是 O(n)。一种需要避免的常见 JavaScript 模式是将字符串用作枚举。但随着 TypeScript 的出现,这种情况因该很容易避免,因为枚举默认是整数。

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// 不推荐
enum Position {
TOP = 'TOP',
BOTTOM = 'BOTTOM',
}

// 推荐
enum Position {
TOP, // = 0
BOTTOM, // = 1
}

下面是两者的性能差异:

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// 1. string 比较
const Position = {
TOP: "TOP",
BOTTOM: "BOTTOM",
};

let _ = 0;
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
let current = i % 2 === 0 ? Position.TOP : Position.BOTTOM;
if (current === Position.TOP) _ += 1;
}

// 2. int 比较
const Position = {
TOP: 0,
BOTTOM: 1,
};

let _ = 0;
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
let current = i % 2 === 0 ? Position.TOP : Position.BOTTOM;
if (current === Position.TOP) _ += 1;
}

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,整数比较比字符串比较快了 1 倍左右。

关于基准测试
百分比结果表示在 1 秒内完成的操作数量,除以最高得分案例的操作数量。数值越高越好。

如你所见,差异可能非常显著。差异不一定是由 strcmp 成本造成的,因为引擎有时可以使用字符串池并通过引用进行比较,但这也是因为在 JS 引擎中整数通常按值传递,而字符串总是作为指针传递,内存访问的成本很高(参见第 5 节)。在大量使用字符串的代码中,这可能会产生巨大的影响。

举一个真实世界的例子,我能够让这个 JSON5 JavaScript 解析器的速度提高 2 倍,仅仅通过将字符串常量替换为数字。

*不幸的是它没有被合并,但开源项目就是如此。

2.避免不同的形状

JavaScript 引擎试图通过假设对象具有特定的形状(shape)来优化代码,并且假设函数将接收具有相同形状的对象。这允许它们一次存储该形状的所有对象的键,并在单独的平面数组中存储值。在 JavaScript 中表示如下:

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const objects = [
{
name: "Anthony",
age: 36,
},
{
name: "Eckhart",
age: 42,
},
];

// 译注:上面的对象可以表示成下面这种结构,将所有键提取出来,将所有值存储在一个数组中
const shape = [
{ name: "name", type: "string" },
{ name: "age", type: "integer" },
];

const objects = [
["Anthony", 36],
["Eckhart", 42],
];

关于术语的解释
我使用了 “形状” 这个词来表达这个概念,但请注意,您可能还看到过使用 “隐藏类(hidden class)” 或 “映射(map)” 描述它,具体取决于不同的引擎。

例如,在运行时,如果以下函数接收两个具有形状 { x: number, y: number } 的对象,引擎将推测未来的对象将具有相同的形状,并为该形状生成优化的机器代码。

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function add(a, b) {
return {
x: a.x + b.x,
y: a.y + b.y,
};
}

如果传递的对象不是形状为 { x, y } 而是形状为 { y, x } 的对象,引擎将需要撤销其推测,而且函数将突然变得相当慢。我不会在这里展开解释,因为你应该阅读 mraleph 的优秀文章以获取更多细节,但我要强调的是,尤其是 V8 有 3 种模式,对于访问分别是:单态(1 个形状)、多态(2-4 个形状)和超多态(5 个以上形状)。你真的应该保持代码的单态性,因为一旦代码变成多态或超多态,性能下降会非常严重:

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// 初始化
let _ = 0;
// 1. 单态
const o1 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o2 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o3 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o4 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o5 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ }; // 所有类型都一样
// 2. 多态
const o1 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o2 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o3 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o4 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o5 = { b: _, a: 1, c: _, d: _, e: _ }; // 这个类型与其他类型不同
// 3. 超多态
const o1 = { a: 1, b: _, c: _, d: _, e: _ };
const o2 = { b: _, a: 1, c: _, d: _, e: _ };
const o3 = { b: _, c: _, a: 1, d: _, e: _ };
const o4 = { b: _, c: _, d: _, a: 1, e: _ };
const o5 = { b: _, c: _, d: _, e: _, a: 1 }; // 所有类型都不一样
// 测试代码
function add(a1, b1) {
return a1.a + a1.b + a1.c + a1.d + a1.e + b1.a + b1.b + b1.c + b1.d + b1.e;
}

let result = 0;
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
result += add(o1, o2);
result += add(o3, o4);
result += add(o4, o5);
}

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,一旦代码变得多态或超多态,性能就会急剧下降。

应该如何应对这种情况?

说起来容易做起来难,但是:应该用完全相同的形状创建所有对象。即使是像以不同顺序编写 React 组件属性(prop)这样微不足道的事情也可能触发这个问题

例如,以下是我在 React 代码库中发现的简单案例,但他们几年前就有一个影响更大的案例,他们首先用整数初始化了一个对象,后来又存储了一个浮点数。是的,改变类型也会改变形状。尽管整数和浮点数都是数字(number)类型,但是它们在底层的表示和处理方式是不同的。开发者需要意识到这个问题,并在编写代码时考虑到这一点。

数字表示
引擎通常可以将整数编码为值。例如,V8 使用 32 位编码来表示值,整数被编码为紧凑的 Smi (SMall Integer) 值,但浮点数和大整数则像字符串和对象一样作为指针传递。 JSC 使用 64 位编码、 双标签(double tagging)来按值传递所有数字,就像 SpiderMonkey 所做的那样,其余的则作为指针传递。

3.避免数组 / 对象方法

我像其他人一样喜欢函数式编程,但除非你使用 Haskell/OCaml/Rust 语言,其函数式代码被编译成高效的机器代码,否则函数式编程总是会比命令式编程慢。

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const result = [1.5, 3.5, 5.0]
.map((n) => Math.round(n))
.filter((n) => n % 2 === 0)
.reduce((a, n) => a + n, 0);

这些方法的问题在于:

  1. 它们需要完整复制数组,而这些副本后面需要由垃圾收集器释放。我们将在第 5 节更详细地探讨内存 I/O 问题。
  2. 它们为 N 个操作循环 N 次,而 for 循环只需要一次循环。
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// 初始化:
const numbers = Array.from({ length: 10_000 }).map(() => Math.random());
// 1. 函数式
const result = numbers
.map((n) => Math.round(n * 10))
.filter((n) => n % 2 === 0)
.reduce((a, n) => a + n, 0);
// 2. 命令式
let result = 0;
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
let n = Math.round(numbers[i] * 10);
if (n % 2 !== 0) continue;
result = result + n;
}

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,命令式比函数式快了差不多 3 倍。

对象方法如 Object.values()Object.keys()Object.entries()也有类似的问题,因为它们也分配了更多的数据,而内存访问是所有性能问题的根源。真的,我发誓,我将在第 5 节展示给你看。

4.避免间接访问

寻找优化增益的另一个地方是任何间接访问,比如下面 3 个主要来源:

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const point = { x: 10, y: 20 };

// 1.
// 代理对象很难优化,因为它们的 get/set 函数可能运行自定义逻辑,所以引擎不能做出通常的假设。
const proxy = new Proxy(point, {
get: (t, k) => {
return t[k];
},
});
// 一些引擎可以使代理成本消失,但这些优化的实现是昂贵的,并且可能很脆弱,容易因为 JavaScript 代码的其他变化或引擎的更新而失效。
const x = proxy.x;

// 2.
// 通常被忽视,但通过 `.` 或 `[]` 访问对象也是间接的。在简单的情况下,引擎可以很好地优化掉这个成本:
const x = point.x;
// 但每次额外的访问都会增加成本,并使引擎更难对 `point` 的状态做出假设:
const x = this.state.circle.center.point.x;

// 3.
// 最后,函数调用也有成本。引擎通常擅长通过内联优化[2]来减少这种成本:
function getX(p) {
return p.x;
}
const x = getX(p);
// 但并不能保证他们一定可以。特别是如果函数调用不是来自静态函数而是来自参数:
function Component({ point, getX }) {
return getX(point);
}

代理性能基准测试目前对 V8 引擎来说特别具有挑战性。上次我检查的时候,代理对象总是从即时编译器(JIT)[3]回退到解释器,从那些结果来看,现在可能还是这种情况。

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// 1. 代理访问
const point = new Proxy({ x: 10, y: 20 }, { get: (t, k) => t[k] });

for (let _ = 0, i = 0; i < 100_000; i++) {
_ += point.x;
}
javascript;
// 2. 直接访问
const point = { x: 10, y: 20 };
const x = point.x;

for (let _ = 0, i = 0; i < 100_000; i++) {
_ += x;
}

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,直接访问比代理访问快了差不多 50 倍。

我还想要展示访问深层嵌套对象与直接访问对象之间的差异,但引擎非常擅长在存在热循环[4]和常量对象时,通过逃逸分析[5]来优化对象访问。我加入了一些间接访问来防止这种优化。

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// 1. 嵌套访问
const a = { state: { center: { point: { x: 10, y: 20 } } } };
const b = { state: { center: { point: { x: 10, y: 20 } } } };
const get = (i) => (i % 2 ? a : b);

let result = 0;
for (let i = 0; i < 100_000; i++) {
result = result + get(i).state.center.point.x;
}
javascript;
// 2. 直接访问
const a = { x: 10, y: 20 }.x;
const b = { x: 10, y: 20 }.x;
const get = (i) => (i % 2 ? a : b);

let result = 0;
for (let i = 0; i < 100_000; i++) {
result = result + get(i);
}

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,直接访问比嵌套访问快了差不多 2 倍。

5.避免缓存未命中

这一节需要一些底层知识, JavaScript 是一门高级语言,运行在虚拟机或解释器上,但底层的内存访问模式仍然对性能有影响。从 CPU 的角度来看,从 RAM 中检索内存的速度很慢。为了加快速度,它主要使用两种优化技术。

5.1 预取

第一种是预取技术:它会提前获取更多的内存,希望这些是你接下来会感兴趣的内存。它总是猜测,如果你请求了一个内存地址,你可能会对紧随其后的内存区域感兴趣。所以顺序访问数据是关键。在下面的示例中,我们可以观察到以随机顺序访问内存的影响。

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// 初始化:
const K = 1024;
const length = 1 * K * K;

// 这些点是依次创建的,因此它们在内存中是顺序分配的。
const points = new Array(length);
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
points[i] = { x: 42, y: 0 };
}

// 这个数组包含了与上面相同的数据,但是被随机打乱了。
const shuffledPoints = shuffle(points.slice());

// 1. 顺序
let _ = 0;
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
_ += points[i].x;
}
// 2. 随机
let _ = 0;
for (let i = 0; i < shuffledPoints.length; i++) {
_ += shuffledPoints[i].x;
}

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,顺序访问比随机访问快了差不多 7 倍。

应该如何应对这种情况?

这个方面可能是最难实践的,因为 JavaScript 没有一种方式来指定对象在内存中的位置。但是,你可以利用这些知识来发挥优势,就像上面的例子一样,例如在重新排序或排序之前对数据进行操作。你不能假设顺序创建的对象在一段时间后还会保持在相同的位置,因为垃圾回收器可能会四处移动它们。有一个例外,那就是数字数组,,最好是 TypedArray 实例:

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// 从这样
const points = [
{ x: 0, y: 5 },
{ x: 0, y: 10 },
];

// 到这样
const points = new Int64Array([0, 5, 0, 10]);

更多详细案例,请参考这个链接

*请注意,虽然它包含一些现已过时的优化,但总体而言仍然准确。

5.2 L1/2/3 缓存

CPU 使用的第二种优化是 L1/L2/L3 缓存:这些缓存就像是更快的 RAM,但它们也更昂贵,因此容量要小得多。它们包含了 RAM 中的数据,但像最近最少使用(LRU)缓存一样工作。数据在 “热” 的时候(正在被处理)进入缓存,并在需要空间来装载新的工作数据时被写回主 RAM。所以关键是尽可能少地使用数据,以保持你的工作数据集在快速缓存中。在下面的例子中,我们可以观察到破坏每一个连续缓存的效果。

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// 初始化:
const KB = 1024
const MB = 1024 \* KB

// 这些是适应这些缓存的大致大小。如果你的机器上没有得到相同的结果,可能是因为你的 L1/L2/L3 大小不同。
const L1 = 256 * KB
const L2 = 5 * MB
const L3 = 18 * MB
const RAM = 32 * MB

// 我们将在所有测试用例中访问同一个缓冲区,但我们只在第一个用例中访问前 0 到 L1 条目,
// 在第二个用例中访问 0 到 L2 条目,依此类推
const buffer = new Int8Array(RAM)
buffer.fill(42)

const random = (max) => Math.floor(Math.random() \* max)
javascript
// 1. L1
let r = 0; for (let i = 0; i < 100000; i++) { r += buffer[random(L1)] }
javascript
// 2. L2
let r = 0; for (let i = 0; i < 100000; i++) { r += buffer[random(L2)] }
javascript
// 3. L3
let r = 0; for (let i = 0; i < 100000; i++) { r += buffer[random(L3)] }
javascript
// 4. RAM
let r = 0; for (let i = 0; i < 100000; i++) { r += buffer[random(RAM)] }

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,L1 访问速度最快,RAM 访问速度最慢。

应该如何应对这种情况?

无情地消除每一个可以消除的数据或内存分配。你的数据集越小,你的程序运行得越快。内存 I/O 是 95% 程序的瓶颈。另一种好的策略是将你的工作分成块,并确保你一次只处理一个小数据集。

有关 CPU 和内存的更多详细信息,请参阅此链接

关于不可变数据结构
不可变性对于清晰性和正确性来说非常有用,但在性能方面,更新不可变数据结构意味着创建容器的副本,这就需要更多的内存 I/O,可能会清除你的缓存。在可能的情况下,你应该避免使用不可变数据结构。

关于展开运算符 { …spread }
它非常方便,但每次使用它时都会在内存中创建一个新对象。更多内存 I/O,更慢的缓存!

6.避免大型对象

正如第 2 节所解释的,引擎使用形状来优化对象。然而,当形状变得太大时,引擎别无选择,只能使用常规 hashmap (如 Map 对象)。正如我们在第 5 节所看到的,缓存未命中会显著降低性能。Hashmap 由于其数据通常随机且均匀分布在它们所占据的内存区域,因此容易受到这种影响。让我们看看这个按 ID 索引的一些用户的映射如何表现。

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// 初始化:
const USERS_LENGTH = 1_000;
// 初始化:
const byId = {};
Array.from({ length: USERS_LENGTH }).forEach((_, id) => {
byId[id] = { id, name: "John" };
});
let _ = 0;
// 1. [] 访问
Object.keys(byId).forEach((id) => {
_ += byId[id].id;
});
// 2. 直接访问
Object.values(byId).forEach((user) => {
_ += user.id;
});

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,直接访问比 [] 访问快了差不多 2 倍。

我们也可以观察到,随着对象大小的增长,性能如何持续下降:

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// 初始化:
const USERS_LENGTH = 100_000;

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,当 USERS_LENGTH 的值为 100000 时,直接访问比 [] 访问快了差不多 5 倍。

应该如何应对这种情况?

如上所述,避免频繁索引大型对象。最好事先将对象转换为数组。将 ID 作为模型的一部分来组织数据会很有帮助,因为你可以直接使用 Object.values() 方法,而不需要通过键映射来获取 ID。

7.使用 eval

一些 JavaScript 模式对引擎来说很难优化,通过使用 eval() 或其衍生产品,你可以使这些模式消失。在这个例子中,我们可以看到使用 eval() 避免了创建具有动态对象键的对象的成本:

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// 初始化:
const key = "requestId";
const values = Array.from({ length: 100_000 }).fill(42);
// 1. 不使用 eval
function createMessages(key, values) {
const messages = [];
for (let i = 0; i < values.length; i++) {
messages.push({ [key]: values[i] });
}
return messages;
}

createMessages(key, values);

// 2. 使用 eval
function createMessages(key, values) {
const messages = [];
const createMessage = new Function(
"value",
`return { ${JSON.stringify(key)}: value }`
);
for (let i = 0; i < values.length; i++) {
messages.push(createMessage(values[i]));
}
return messages;
}

createMessages(key, values);

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,使用 eval 比不使用 eval 快了差不多 2 倍。

eval 的另一个好的用例是编译一个过滤谓词函数[6],你可以丢弃那些你知道永远不会执行的分支。一般来说,任何将在热循环[7]中运行的函数都适合这种优化。

显然,关于使用 eval() 的常见警告同样适用:不要信任用户输入,净化任何传递给 eval() 代码中的内容,并且不要创建任何跨站脚本攻击 (XSS)可能性。还要注意,有些环境不允许访问 eval(),例如带有内容安全策略(CSP)的浏览器页面。

8.谨慎使用字符串

我们已经看到,字符串比它们看起来的成本更高。好吧,我这里有一个好消息和一个坏消息,让我们按逻辑顺序(坏消息优先,好消息其次)讲吧:字符串比它们看起来的更复杂,但如果使用得当,它们也可以非常高效。

由于其使用场景,字符串操作是 JavaScript 的核心部分。为了优化字符串密集型代码,引擎必须具有创造性。我的意思是,它们必须根据不同的用例,在 C++ 中以多种字符串表示形式来表示字符串对象。你应该关注两种通用情况,因为它们对于 V8(迄今为止最常用的引擎)是成立的,通常也适用于其他引擎。

首先,使用 + 连接的字符串不会创建两个输入字符串的副本。该操作创建一个指向每个子字符串的指针。如果是在 TypeScript 中,它可能是这样的:

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class String {
abstract value(): char[] {}
}

class BytesString {
constructor(bytes: char[]) {
this.bytes = bytes
}
value() {
return this.bytes
}
}

class ConcatenatedString {
constructor(left: String, right: String) {
this.left = left
this.right = right
}
value() {
return [...this.left.value(), ...this.right.value()]
}
}

function concat(left, right) {
return new ConcatenatedString(left, right)
}

const first = new BytesString(['H', 'e', 'l', 'l', 'o', ' '])
const second = new BytesString(['w', 'o', 'r', 'l', 'd'])

// 看这里, 没有数组复制!
const message = concat(first, second)

其次,字符串切片也不需要创建副本:它们可以简单地指向另一个字符串中的范围。继续上面的示例:

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class SlicedString {
constructor(source: String, start: number, end: number) {
this.source = source;
this.start = start;
this.end = end;
}
value() {
return this.source.value().slice(this.start, this.end);
}
}

function substring(source, start, end) {
return new SlicedString(source, start, end);
}

// 结果是 "He",但它仍然不包含数组副本。
// 它是从 ConcatenatedString 到 SlicedString 的两个 BytesString
const firstTwoLetters = substring(message, 0, 2);

但问题是:一旦你需要改变这些字节,那就是你开始支付复制成本的时刻。让我们回到我们的 String 类,尝试添加一个.trimEnd 方法:

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class String {
abstract value(): char[] {}

trimEnd() {
// 调用 value() 方法时可能会涉及到一个经过切片(Sliced)、拼接(Concatenated)和两倍字节(2*Bytes)处理的字符串
const bytes = this.value()

const result = bytes.slice()
while (result[result.length - 1] === ' ')
result.pop()
return new BytesString(result)
}
}

让我们看这个例子,该例中我们比较使用变异(Mutation)与只使用连接(Concatenation)的操作:

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// 初始化:
const classNames = ["primary", "selected", "active", "medium"];
// 1. 变异
const result = classNames.map((c) => `button--${c}`).join(" ");
// 2. 连接
const result = classNames
.map((c) => "button--" + c)
.reduce((acc, c) => acc + " " + c, "");

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,使用连接比使用变异快了差不多 3 倍。

应该如何应对这种情况?

总的来说,尽量尽可能长时间地避免变异操作。这包括 .trim().replace() 等方法。思考如何可以避免使用这些方法。在一些引擎中,字符串模板也可能比 + 慢。目前在 V8 中是这样,但未来可能不是,所以总是进行基准测试。

关于上面的 SlicedString,你应该注意的是,如果一个非常大的字符串中的一个小子字符串在内存中存活,它可能会阻止垃圾回收集器回收大字符串!如果你正在处理大型文本并从中提取小字符串,你可能会泄露大量的内存。

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const large = Array.from({ length: 10_000 })
.map(() => "string")
.join("");
const small = large.slice(0, 50);
// small 将会使 large 保持存活

这里的解决方案是使用对我们有利的变异方法。如果我们在 small 上使用其中一个变异方法,它将强制创建一个新的副本,并且指向 large 的旧指针将丢失:

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// 替换一个不存在的 token
const small = small.replace("#".repeat(small.length + 1), "");

更多详细信息,请参阅 V8 上的 string.hJavaScriptCore 上的 JSString.h

关于字符串的复杂性
我非常快速地浏览了这些内容,但是有很多实现细节增加了字符串的复杂性。每种字符串表示形式通常都有最小长度限制。例如,连接字符串可能不适用于非常小的字符串。或者有时会有一些限制,比如避免指向一个子串的子串。阅读上面链接的 C++ 文件可以很好地了解这些实现细节,哪怕只是读读注释也好。

9.使用专门化

性能优化中的一个重要概念是 专门化 :根据特定用例的约束调整你的逻辑。这通常意味着弄清楚哪些条件对你的案例 可能 是真的,并为这些条件编码。

假设我们是一个商户,有时需要给产品列表添加标签。我们从经验中知道,我们的标签通常是空的。了解到这个信息,我们可以为那个案例专门化我们的函数:

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// 初始化:
const descriptions = ["apples", "oranges", "bananas", "seven"];
const someTags = {
apples: "::promotion::",
};
const noTags = {};

// 将产品信息转换为字符串,同时包含可用的标签
function productsToString(description, tags) {
let result = "";
description.forEach((product) => {
result += product;
if (tags[product]) result += tags[product];
result += ", ";
});
return result;
}

// 将上述代码做专门化处理
function productsToStringSpecialized(description, tags) {
// 我们知道 tags 很可能是空的,所以我们提前检查一次,
// 然后我们可以在内部循环中移除 if 检查。
if (isEmpty(tags)) {
let result = "";
description.forEach((product) => {
result += product + ", ";
});
return result;
} else {
let result = "";
description.forEach((product) => {
result += product;
if (tags[product]) result += tags[product];
result += ", ";
});
return result;
}
}
function isEmpty(o) {
for (let _ in o) {
return false;
}
return true;
}

// 1. 未作专门化处理
for (let i = 0; i < 100; i++) {
productsToString(descriptions, someTags);
productsToString(descriptions, noTags);
productsToString(descriptions, noTags);
productsToString(descriptions, noTags);
productsToString(descriptions, noTags);
}
// 2. 专门化处理
for (let i = 0; i < 100; i++) {
productsToStringSpecialized(descriptions, someTags);
productsToStringSpecialized(descriptions, noTags);
productsToStringSpecialized(descriptions, noTags);
productsToStringSpecialized(descriptions, noTags);
productsToStringSpecialized(descriptions, noTags);
}

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,专门化处理后比未作专门化处理快了差不多 1.2 倍。

虽然这种类型的优化只能提供适度的改进,但这些改进会累积起来。它们是对更重要的优化(如形状和内存 I/O)的一个很好的补充。但请注意,如果条件发生变化,专门化可能会对你不利,所以应该谨慎使用。

分支预测和无分支代码
对于性能来说,从你的代码中移除分支可以极大地提高效率。要了解更多关于分支预测器的信息,请阅读 Stack Overflow 上的经典回答 为什么处理一个已排序的数组会更快

10.数据结构

我不会详细讨论数据结构,因为这部分内容太多需要单独的帖子。但请注意为你的用例使用错误的数据结构可能会产生比上述任何优化都更大的影响。我建议你熟悉像 MapSet 这样的原生数据结构,并且学习链表、优先队列、树(RB 和 B+)并亲自尝试。

举一个简单的例子,让我们比较 Array.includesSet.has 对于一个小列表的表现:

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// 初始化:
const userIds = Array.from({ length: 1_000 }).map((_, i) => i);
const adminIdsArray = userIds.slice(0, 10);
const adminIdsSet = new Set(adminIdsArray);
// 1. Array
let _ = 0;
for (let i = 0; i < userIds.length; i++) {
if (adminIdsArray.includes(userIds[i])) {
_ += 1;
}
}
// 2. Set
let _ = 0;
for (let i = 0; i < userIds.length; i++) {
if (adminIdsSet.has(userIds[i])) {
_ += 1;
}
}

译注:博客原文这里可以直接运行测试代码,此处省略。测试结果表明,Set 比 Array 快了差不多 3 倍。

如你所见,数据结构的选择会产生非常显著的差异。

作为一个真实世界的例子,我们曾经通过将数组换成链表,将一个函数的运行时间从 5 秒减少到 22 毫秒

11.基准测试

我把这部分留到最后有一个原因:我需要用上面有趣的部分建立信誉。现在我希望已经赢得了你的信任,我要告诉你基准测试是优化中最重要的部分。它不仅是最重要的,而且也是 困难的 。即使拥有 20 年的经验,我有时也会创建有缺陷的基准测试,或者错误地使用分析工具。所以无论你做什么,请把最大的努力放在正确地使用基准测试上

11.0 从大块开始

你应该始终优先优化占你程序运行时间最大部分的函数或代码段。如果你花费时间优化其他非关键部分,那么就是在浪费时间。

11.1 避免微基准测试

在生产模式下运行你的代码,并基于这些观察进行优化。JavaScript 引擎非常复杂,并且在微基准测试[8]中的表现通常与在现实场景中不同。例如,看这个微基准测试:

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const a = { type: "div", count: 5 };
const b = { type: "span", count: 10 };

function typeEquals(a, b) {
return a.type === b.type;
}

for (let i = 0; i < 100_000; i++) {
typeEquals(a, b);
}

如果你认真看了上面的内容,你会意识到引擎将为形状 { type: string, count: number } 专门化这个函数。但在你的真实世界用例中,这是否成立?ab 是否总是那种形状,还是会收到任何形状?如果你在生产环境中收到许多形状,这个函数的表现将会不同。

11.2 怀疑你结果

如果你刚刚优化完一个函数,它现在运行立马快了 100 倍,请对此表示怀疑。试着反驳你的结果,试着在生产模式下测试它,尝试传递不同的参数。同时,怀疑你的测试工具。仅仅使用开发工具观察基准测试就可以改变其行为。

11.3 选择你的目标

不同的引擎会比其他引擎更好或更差地优化某些模式。你应该为你相关的引擎进行基准测试,并确定哪一个更重要。这是 Babel 的一个真实实例,其中改进 V8 意味着降低 JSC 的性能。

12.分析和工具

关于分析和开发工具的各种评论。

12.1 浏览器陷阱

如果你在浏览器中进行分析,请确保使用一个干净且空的浏览器配置文件。我甚至为此使用一个单独的浏览器。如果你在分析时启用了浏览器扩展,它们可能会干扰测量结果。特别是 React DevTools 会显著影响结果,使得代码渲染可能比你用户感知的要慢。

12.2 采样与结构化分析

浏览器分析工具是基于采样的分析器,它们定期对堆栈进行采样。这有一个很大缺点:一些非常小但非常频繁的函数可能在这些样本之间被调用,并且可能在你会得到的堆栈图表中被严重低估。可以使用 Firefox 开发工具自定义采样间隔或 Chrome 开发工具的 CPU 节流来缓解这个问题。

12.3 行业工具

除了常规的浏览器开发工具,了解以下这些选项可能会有所帮助:

  • Chrome devtools 有一些非常有用的实验性标志(Experimental flags),可以帮助你弄清楚为什么事情会变慢。样式失效跟踪器在调试浏览器中的样式 / 布局重新计算时是无价的。
    https://github.com/iamakulov/devtools-perf-features

  • deoptexplorer-vscode 扩展允许你加载 V8/chromium 日志文件,以了解你的代码何时触发去优化(deoptimizations),例如当你将不同的形状传递给函数时。你不需要这个扩展来读取日志文件,但使用它会使体验更加愉快。
    https://github.com/microsoft/deoptexplorer-vscode

  • 你可以随时编译每个 JS 引擎的调试 shell,以更详细地了解它的工作原理。这允许你运行 perf 和其他低级工具,还可以检查每个引擎生成的字节码和机器码。
    V8 的示例 | JSC 的示例 | SpiderMonkey 的示例(缺失)

后记

希望你们学到了有用的技巧。如果你有任何评论、更正或疑问,请在页脚的电子邮件中告诉我。我总是乐于收到读者的反馈或问题。

如果你已经读到这里,我邀请你参观 The Castle


  1. 1.Brave 122 on Arch Linux 指的是在 Arch Linux 操作系统上运行的 Brave 浏览器版本 122。Brave 是一款注重隐私保护的网络浏览器,它通过屏蔽广告和追踪器来提高用户的隐私安全和浏览速度。
  2. 2.内联(Inlining)是一种优化技术,JavaScript 引擎(如 V8、SpiderMonkey、JavaScriptCore 等)使用这种技术来减少函数调用的开销。通过内联,引擎可以将函数的代码直接插入到调用该函数的地方,从而避免了函数调用的额外开销。内联优化通常在以下情况下效果最好:当函数体较小且被频繁调用时,或者函数调用发生在热点代码(即执行非常频繁的代码段)中时。
  3. 3.JIT(Just-In-Time)编译器是一种在程序运行时将源代码编译成机器代码的技术,它可以提高程序的执行速度。解释器(interpreter)是一种逐行或逐句执行源代码的程序,通常比 JIT 编译器慢,因为它没有进行优化的编译过程
  4. 4.当存在一个 热循环(即执行非常频繁的循环)和一个 常量对象(即对象在循环过程中没有改变)时,引擎可以通过逃逸分析来优化对象的访问。这种优化可能会减少访问对象属性时的性能开销。
  5. 5.逃逸分析是 JavaScript 引擎用来确定对象是否在当前作用域之外被引用的一种分析技术。如果一个对象在循环中被频繁访问,且对象本身没有被外部引用(即没有逃逸出当前作用域),引擎可能会对这个对象进行优化。
  6. 6.谓词函数是一个返回布尔值的函数,通常用于判断某个条件是否满足。
  7. 7.热循环(hot loop)是指在程序中执行非常频繁的循环。在这种情况下,循环体内的代码性能至关重要。
  8. 8.微基准测试(Microbenchmarking)是一种性能测试方法,它专注于测量代码的非常小片段的执行时间。这种方法通常用于评估和比较特定操作的性能,如函数调用、数据访问、算法实现等。