函数高级
原型与原型链
原型(prototype)
- 函数的 prototype 属性
- 每个函数都有一个 prototype 属性,它默认指向一个 Object 空对象(即称为:原型对象)
- 原型对象中有一个 constructor ,它指向函数对象
- 函数的 prototype 属性
显式原型与隐式原型
- 每个函数 function 都有一个 prototype,即显式原型(属性)
- 每个实例对象都有一个
__proto__
,可称为隐式原型(属性) - 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
原型链
- 访问一个对象的属性时:
- 先在自身属性中查找,找到返回
- 如果没有,再沿着
__proto__
这条链向上查找,找到返回 - 如果最终没有找到,返回 undefined
- 别名:隐式原型连
- 作用:查找对象的属性(方法)
- 原型继承
- 构造函数的实例对象自动拥有构造函数原型对象的属性(方法)
- 利用的就是原型链
- 原型属性问题
- 读取对象的属性值时,会自动到原型链中查找
- 设置对象的属性值时,不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置值
- 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
- 访问一个对象的属性时:
探索 instanceof
- 表达式:A instanceof B
- 如果 B 函数的显示原型对象在 A 对象的原型链上,返回 true,否则返回 false
执行上下文与执行上下文栈
变量提升与函数提升
- 变量声明提升
- 通过 var 定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
- 值 undefined
- 函数声明提升
- 通过 function 声明的函数,在之前就可以直接调用
- 值:函数定义(对象)
- 变量提升和函数提升是如何产生的
- 变量声明提升
执行上下文
代码分类
- 全局代码
- 函数(局部)代码
全局执行上下文
- 在执行全局代码前将 window 确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var 定义的全局变量 ==> undefined,添加为 window 的属性
- function 声明的全局函数 ==> 赋值(fun),添加为 window 的方法
- this ==> 赋值(window)
- 开始执行全局代码
函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
- 对局部函数进行预处理
- 形参变量 ==> 赋值(实参)==> 添加为执行上下文的属性
- arguments ==> 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
- var 定义的局部变量 ==> undefined,添加为执行上下文的属性
- function 声明的函数 ==> 赋值(fun),添加为执行上下文的方法
- this ==> 赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
执行上下文栈
- 在全局代码执行前,JS 引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后,栈中只剩下 window